Un jeune héros surdoué en informatique, aux prises avec un programme virtuel hors de contrôle, qui risque de l’anéantir. Une vertigineuse imbrication du réel et du virtuel.
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Des livres jeunesse à découvrir/redécouvrir à partir de 12 ans.
Collection dirigée par Denis Guiot
- Version numérique
Un jeune héros surdoué en informatique, aux prises avec un programme virtuel hors de contrôle, qui risque de l’anéantir. Une vertigineuse imbrication du réel et du virtuel.