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Une pièce à lire pour le plaisir ou à mettre en scène avec un groupe de 20 à 30 enfants.
Une pièce à lire pour le plaisir ou à mettre en scène avec un groupe de 20 à 30 enfants.
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Un jeune héros surdoué en informatique, aux prises avec un programme virtuel hors de contrôle, qui risque de l’anéantir. Une vertigineuse imbrication du réel et du virtuel.
Un jeune héros surdoué en informatique, aux prises avec un programme virtuel hors de contrôle, qui risque de l’anéantir. Une vertigineuse imbrication du réel et du virtuel.
Une quête haletante à l'écriture rythmée et aux multiples rebondissements, dans un angoissant univers post-apocalyptique. Mais aussi un précieux message d'espoir et de tolérance.
Une quête haletante à l'écriture rythmée et aux multiples rebondissements, dans un angoissant univers post-apocalyptique. Mais aussi un précieux message d'espoir et de tolérance.